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Inversion 是一款由 Saber Interactive 开发的第三人称掩护射击游戏,它宣称一种名为重力链接的武器是其主要卖点。这是一种可以让你以多种方式控制重力的装置,赋予你操纵物体和敌人的能力,其方式甚至能让艾萨克·牛顿爵士在坟墓中翻滚。故事活动让你可以尽情使用这个东西,抓住敌人,将他们直接射向天空,从此消失。但在多人游戏中,重力链接更多的是削弱你的敌人,而不是直接虐待他们。这很有道理。在多人游戏中,你想每 10 秒就被放逐到天空吗?
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不过,重力在 Inversion 的多人游戏模式中扮演着重要角色。我们有机会玩到的其中一个更有趣的游戏模式是“沙漏”。这个模式有几个有趣的元素。首先,两支队伍以不同的方式控制重力。蓝队拥有低重力能力,这使它能够抓住物体(如散落的桶)并将其发射到敌人身上,或者简单地向敌人发射低重力,使他们暂时漂浮在空中。另一方面,红队拥有高重力能力,这使它能够向敌人发射重力冲击,将他们击倒在地,并无助地将他们钉在背上。红队还可以使用临时能量护盾,这似乎与重力关系不大,而是与对抗蓝队有趣的投桶能力有关。
沙漏模式的另一个有趣之处是地图反映了该模式的名称。只有一个占领点,两支队伍一直在争夺。而不是用响亮的声音喊出“红队已经占领了占领点!”之类的话,整个地图就像沙漏一样上下翻转。所以如果你在地图的另一端,感觉你的队伍已经控制了占领点,然后突然世界颠倒了,你从地板掉到了天花板,你知道你必须迅速跑回另一端重新控制比赛。
Inversion 还推出了一个独立四人合作模式,与主战役无关。它有点像射击游戏中流行的部落/生存模式,但你和队友不是静止不动,而是从地图的一端移动到另一端,在那里有一场最终的 Boss 战在等着你。然而,你面前会不断出现一波又一波的敌人,你必须消灭一定数量的敌人才能解锁下一个区域。你不会遇到通常的合作系统,比如复活倒下的伙伴或将某人举过巨大的障碍物;相反,你会创造自己的合作时刻,比如让一个玩家使用重力链接将一个神出鬼没的敌人从掩体中拉出来,而另一个玩家用狙击步枪将他击毙。你有无限的生命,所以整个游戏更多的是关于尽快到达最终 Boss 并取得最高分数。
总而言之,《Inversion》是一款非常有趣的射击游戏,但它很难在竞争中脱颖而出。基本的枪战感觉有点弱,威力不足,而步行移动的感觉有点奇怪和笨拙。这款游戏肯定有值得欣赏的地方,也有一些原创的想法,但最终它的核心似乎是一款相当普通的射击游戏。但我们将等到明年《Inversion》发布时再做最终判断。
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